sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

C-EVO Dicas

Olá. Já terminei de mostrar a campanha com os alemães e hoje vou passar uma dicas que podem ajudar em alguns casos. É claro que o nível de dificuldade da partida e o tamanho do mapa escolhido podem afetar o resultado de algumas dessas dicas.

- Use e abuse do "save game". Especialmente no começo da partida. O jogo permite voltar até 50 turnos. Se você deixou uma brecha e algum inimigo se aproveitou, não tenha dúvidas, salve e abra novamente o jogo voltando alguns turnos. Uma falha simples é até perdoável, mas perder cidades ou vários soldados não.
- Normalmente o inimigo "guerreiro" ataca com unidades que tenham 2MPs ou mais. Evite que seus soldados sejam atacados de surpresa.
- Use a geografia em seu favor. Vamos supor que você acabou de fundar uma cidade e moveu 2 unidades para lá. Você ainda está construindo as muralhas. Deixe um soldado na cidade e veja se tem uma montanha ou colina na rota do inimigo para posicionar o seu segundo soldado. Do alto da montanha ele terá o benefício da altitude; quase equivalendo a uma muralha.
- Algumas maravilhas são muito importantes e devem ser construídas o mais rapidamente possível. Veja em qual cidade você tem mais escudos e produza a maravilha lá. Nem sempre a maior cidade é aquela que produz mais escudos. Caso precise mude o botão "maximize growth" para "maximize production".
- Construa o Colosso logo que puder. Ele irá reduzir o custo das próximas maravilhas.
- As unidades aéreas são relativamente úteis em mapas pequenos. Já em mapas grandes só funcionam bem com um combustível extra. Sem o combustível adicional elas só terão funções defensivas, caso você esteja sendo atacado por algum inimigo. E quando digo "defensivas" é no sentido de atacar o inimigo antes que ele alcance suas cidades.
- Confira sempre o modelo das unidades inimigas, clicando nelas ou consultando o menu sobre design das unidades estrangeiras. Especialmente no começo do jogo quando as unidades militares são equivalentes. Mais pro final é difícil que os inimigos tenham unidades que possam surpreender.
- Reserve a Algae Plant para uma cidade sem recursos de crescimento (food) e que tenha importância estratégica ou onde você precisará construir algum componente espacial.
- Observe o mapa e a localização das cidades do inimigo guerreiro (o fundamentalista). Caso não sejam costeiras (e isso é muito comum), não produza tantos navios de ataque. Uns 2 ou 3 transportes podem ser mais úteis.

domingo, 15 de fevereiro de 2009

C-EVO Campanha Parte III

Agora é a parte final da partida. Não sei por qual motivo todos os oponentes resolveram me declarar guerra. Azar! Enquanto eu conquistava o território fenício notei que os ingleses movimentavam alguns soldados pela fronteira. Como meus navios e aviões não estavam sendo muito úteis por lá movi todos para a costa inglesa. Mal estavam chegando e os ingleses rompem o acordo de paz. Sem problemas. Produzi novos marines e me preparei. A melhor unidade inglesa eram uns tanques meio fracos. Eles também tinham uns 2 navios de médio porte. Não entendi a lógica de me atacar. Foi muito fácil liquidar eles.

Na tela 7 já aparece o território fenício tomado. Também sem interesse pois não havia qualquer mineral por lá. Reparem que numa passagem de terra eu posicionei um soldado e o ironclad para evitar alguma invasão francesa. Eles até tentaram atacar por lá mas eu já estava prevenido.

Na tela 8 já aparece o território inglês conquistado. Algumas cidades foram destruídas em combate. E novamente não tive nenhum benefício ao conquistar o território. Só serviu para o jogo ficar sem graça. Um pouco depois foram os franceses que declararam guerra. Eles tinham dezenas de unidades reservadas para isso. Mas isso não foi suficiente. Nessa hora eu movi os meus aviões para proteger as cidades enquanto os marines não chegavam por lá. Os aviões foram usados para atacar os soldados franceses e também para atacar as cidades e reduzir sua população. Eu não quis capturar muitas cidades francesas pois estavam muito distantes da minha capital e eu só queria terminar a nave espacial. Só não fiz captura dessa parte do jogo.

C-EVO Campanha Parte II

Vamos continuar mostrando a campanha com os alemães. Agora eu já capturei 2 cidades chinesas e avanço pelo território. Reparem que usei um ironclad para bombardear as cidades costeiras e facilitar a captura pelas unidades terrestres. O solo com desertos e montanhas não facilita o avanço e nem o desenvolvimento das cidades. Na verdade eu não tinha interesse em destruir os chineses.

Na tela 4 eu já havia acabado com o chineses e acabei encontrando os fenícios ao sul. Os fenícios não quiseram conversar e partiram para o ataque. Tive que produzir mais unidades militares e invadir seu território. Novamente sem interesse pois não havia qualquer mineral especial lá. Reparem que só Berot (já capturada) pôde ser atacada por mar. Meus aviões também não tinham combustível suficiente para atacar os fenícios. Restou usar as unidades terrestres.

Na tela 5 temos a parte norte do continente. Eu fundei algumas cidades novas e estava cuidando das antigas cidades chinesas. Bem ao norte fundei Wuppertal por causa do mineral especial. Coloquei alguns soldados perto da fronteira com os franceses. Com razão. Alguns turnos depois os franceses me declararam guerra.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

C-EVO Exemplo de Campanha

Olá. Agora vou mostrar uma das campanhas que joguei com os alemães. No início do jogo não há muito pra falar. É fundar o maior número de cidades, guarnecer o território com algumas unidades militares e trabalhar o solo da melhor maneira possível. Na parte de baixo do continente estavam os ingleses e eu tinha um acordo de paz com eles. Na parte central do continente as montanhas e desertos atrapalhavam o meu avanço (novas cidades). No leste estavam os chineses com algumas cidades. E eles não quiseram conversar comigo quando enviei um emissário. Portanto... Foram meu primeiro alvo. Vejam a tela abaixo:

Reparem que eu usei alguns soldados antigos (town guards e lanceiros) para observar as fronteiras e o movimento dos inimigos. É claro que nas cidades eu já tinha unidades bem mais fortes. Mas eu não queria que os oponentes vissem o modelo delas. Ainda...

Na segunda tela já se pode ver que fundei mais cidades (ao sul) e trabalhei mais o solo. As cidades mais antigas já estão com tamanho entre 9 e 12. Tive que fundar Leipzig por causa do mineral especial. No leste a minha infantaria avança e já capturou 2 cidades dos chineses. Perdi uns 2 canhões pois eles tinham pouca defesa e algumas unidades que guarneciam as cidades chinesas se aproveitaram disso. Mas a minha infantaria já tinha poderio suficiente para derrubar a defesa chinesa.
Na parte inferior da tela vocês podem observar 2 lanceiros que utilizei para bloquear os engenheiros ingleses que desejavam fundar ali uma cidade. Foi muito engraçado. Eles ficaram lá parados por turnos e mais turnos sem poder fazer nada. Não que não pudessem, mas os meus soldados iriam destruir qualquer coisa que fosse feita. Soldados fracos também têm sua utilidade.

No próximo post eu continuo com as telas da campanha.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

C-EVO Formas de Governo

Olá pessoal. Eu tinha prometido mostrar algumas campanhas que já joguei mas é melhor deixar isso mais pra frente. Hoje quero falar sobre as formas de governo que o C-Evo permite. Elas são importantes de acordo com sua estratégia. No começo do jogo você governa sob o Despotismo. E só com a pesquisa terá novas formas de governo disponíveis.

A primeira recomendação é buscar a Monarquia o quanto antes. É um sistema bom e se combinado com o Colégio de Newton irá impulsionar bastante sua pesquisa científica. Lembre que ao mudar de sistema você terá alguns turnos de anarquia absoluta e nada será produzido em suas cidades. Evite mudar muito de um sistema para outro.
Um pouco depois, avançando nas pesquisas, você terá a opção de governar com a República. Algumas pessoas gostam desta forma de governo mas eu não vejo tantas vantagens assim. Nem me lembro se já testei jogar com tal governo.
Com a descoberta da Teologia você pode pesquisar o Fundamentalismo e escolher esse sistema. É bom se tiver necessidade de um grande exército para enfrentar ataques massivos de outros oponentes; seus soldados não terão custo de manutenção. Outro aspecto interessante no Fundamentalismo é que a corrupção é praticamente zero. Isso é muito útil se tiver cidades muito distantes de sua capital. Por outro lado a sua ciência terá a produção reduzida pela metade.
O Comunismo fica num meio termo entre a República e o Fundamentalismo. Cada cidade poderá produzir um número de soldados equivalente a metade do seu tamanho sem custo de manutenção. O problema da corrupção também é minimizado pelo Comunismo. A ciência não terá grandes perdas ou vantagens.
A Democracia é um sistema que eu também nunca usei. Não consigo ver muita utilidade no sistema.
Finalmente temos a Sociedade Futura. Honestamente... A gente imagina que isso trará algum grande benefício pro jogador. Mas... É uma grande bobagem. Uma besteira gigante e que deveria ser removida ou alterada numa próxima atualização do jogo.

De um modo geral dá pra dizer que: a Monarquia é interessante em quase todo o jogo. No caso de uma necessidade militar pode-se pensar no Comunismo.

sábado, 7 de fevereiro de 2009

C-EVO Estratégias

Olá pessoal. Uma das coisas mais discutidas e discutíveis em C-Evo é a estratégia no jogo. Uns preferem uma tática mais ofensiva enquanto outros (inclusive eu) preferem uma mais defensiva. Quem está certo? Ninguém. Tudo é uma forma de comportamento e enfrentamento das situações. Outro dia mesmo baixei uns arquivos do Retudin (no site do C-Evo, seção files) e ele abordava vários aspectos do jogo. Numa parte dos arquivos (em Word) ele fala sobre gerenciamento de cidades, produção e coisas do tipo, em outra mostra táticas militares. Na forma mais ofensiva ele demonstra como atacar desde o início do contato com os oponentes.
Eu discordo da ideia de enfrentamento inicial. E tenho bons motivos para isso:
- A primeira coisa que devemos observar é que não se vence o jogo derrotando todos os oponentes. É preciso construir a nave espacial.
- Outra coisa é o tamanho do mapa e a distância até as cidades do seu oponente. Atacar um inimigo distante e capturar cidades longínquas no início do jogo pode ser mais prejudicial que vantajoso.
- O custo da várias unidades militares. Sabemos que as finanças costumam ser apertadas no início do jogo. Produzir e sustentar vários soldados na fase inicial é bem difícil.
- A construção dessas unidades militares irá tomar o lugar da produção de outros edifícios em suas cidades. Você estará produzindo soldados em vez de bibliotecas, aquedutos ou bancos.
- Sem esquecer que repor um soldado (ou vários) perdido numa batalha irá levar muitos turnos. Bem diferente da fase final do jogo quando a produção em massa lhe permite produzir um marine ou avião em 1 ou 2 turnos.
- Você pode perder soldados, tempo e produção para derrotar um oponente e, quando vai ver, nenhuma das cidades capturadas poderá produzir algum dos componentes espaciais no futuro. Valeu o esforço?

E, mais uma coisa: derrotar os inimigos no início do jogo pode tornar a parte final extremamente sonolenta. Você pode ficar turnos e turnos olhando a tela do computador e esperando completar a nave.

Por outro lado, numa situação diferente, pode ser interessante enfrentar um inimigo e capturar suas cidades. Já aconteceu comigo. Eu jogava com os alemães e dividia um continente com eles. E havia um acordo de paz entre nós. Uma pequena faixa de terra ligava este continente a outro onde estavam os chineses. Logo no primeiro contato os chineses não aceitaram conversar. Não tive dúvidas, arrumei uns soldados (infantaria) com um bom poderio e conquistei suas 4 ou 5 cidades. Facilmente.
Nos próximos posts vou mostrar essa campanha que joguei com os alemães.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

C-EVO Produzindo Componentes Espaciais

Mais pro final do jogo você já terá cidades grandes e ricas e unidades militares fortes o suficiente para aniquilar seus oponentes. Mas isso não resolve tudo. Para se vencer no jogo é preciso terminar a nave espacial. E para construir a nave é necessário ter os minerais especiais em suas cidades. Dificilmente você terá mais de 1 mineral em seu território. Você terá que conquistar as cidades inimigas que tenham os minerais que lhe faltam ou construir cidades onde existem estes recursos.
Nas suas cidades nativas será fácil produzir algum dos componentes espaciais. Elas já devem ter tamanho e produção suficientes para executar a tarefa num tempo razoável. Nas outras... Caso esteja capturando uma cidade inimiga com o mineral especial evite atacar os civis. Tenha logo unidades terrestres para capturar a cidade sem muitas baixas na população. Mas mesmo assim a cidade estará desprovida de construções. O mesmo vale se você fundar uma cidade nova onde encontrar os minerais especiais. Faça o seguinte:
1- Funde a cidade nas proximidades do recurso - caso não a tenha capturado.
2- Envie 1 ou 2 soldados para sua defesa. Nunca mude o suporte das unidades para esta cidade.
3- Envie 2, 3 ou 4 engenheiros para a cidade.
4- Ordene aos engenheiros que irriguem todas as terras férteis e façam estradas e rodovias.
5- Se a cidade tiver comida suficiente agregue 1 ou 2 engenheiros a população.
6- Maximize o crescimento na fase inicial da cidade.
7- Use seu dinheiro (vejam o post anterior) para apressar a construção de todos os prédios necessários.
8- Ordene a construção de minas nas regiões montanhosas. Você irá precisa de recursos materiais também.
9- Caso tenham terminado o trabalho no solo agregue os engenheiros restantes a população.
10- Com a cidade já média ou grande e com fábricas e manufacturing plant já pode mudar o comando para maximizar a produção e construir o módulo espacial que necessita.
Os minerais especiais costumam aparecer perto dos pólos ou nas dead lands. E apressar o crescimento da cidade é o único modo de apressar a construção dos componentes espaciais e vencer o jogo.
Vejam a imagem abaixo: só maximizando a produção consegui alcançar o quadrado com o mineral.

C-EVO Qual Prédio Construir

Umas das dúvidas mais frequentes em C-Evo é sobre qual prédio (ou unidade) construir em suas cidades. Não há uma fórmula fixa e mágica para isso. Tudo vai depender de seus objetivos e das necessidades. E da presença de inimigos próximos também. Vamos partir do princípio: você precisa de uma unidade militar para defender a cidade. Feito isso é bom ter uma muralha. Caso tenha construído a Great Wall naquele continente dá pra pular essa etapa e construir um Town Hall. Daí pra frente é bom ter o marketplace (mercado) e granary (celeiro). Neste ponto a sua cidade já deve ter um tamanho que permita produzir um settler ou engenheiro. Ele será útil para trabalhar o terreno da cidade e fundar outra mais tarde. Em sequência pode-se pensar num harbor (porto) caso a cidade seja costeira. Ou então numa biblioteca. Caso sua cidade esteja longe da capital e sofrendo com a corrupção é caso de se construir uma courthouse (tribunal) na sequência. Ou um banco. Ou ainda criar uma nova unidade militar para reforçar a defesa ou avançar pelo território. Quando a cidade estiver com 8 habitantes é fundamental se construir um aqueduto para permitir seu crescimento.
Após isso as construções vão depender muito das tecnologias que você estiver pesquisando. Pensando numa sequência lógica é bom ter fábricas, plataforma marítima (se for uma cidade costeira), supermercado, sewer system, universidade, manufacturing plant, recycling center, research lab, superhighways...
Notem que não citei aqui as construções especiais (como algae plant, stock exchange) ou as maravilhas. Estas construções só podem ser construídas em uma única cidade e são obras excepcionais. Mas quase todas tem a sua importância e devem ser construídas no momento adequado.
No caso de unidades civis e militares a produção deve se basear na possibilidade de manter a unidade. Não adianta produzir muitos engenheiros se a cidade de origem não tiver alimentos suficientes para manter as unidades. Daí elas serão perdidas. De modo geral dá pra se dizer que:
- uma cidade média (entre 8/12 cidadãos) consegue suportar 2 engenheiros e uns 3 ou 4 soldados.
- uma cidade grande (acima de 20 cidadãos) consegue suportar 3 engenheiros e até 8 soldados.
Isso num cálculo grosseiro.
Agora chega alguém e me pergunta se não faço barracks, templos, teatros, catedrais e coisas assim. Olha... Barracks até tem uma certa utilidade mas o seu custoXbenefício não compensa tanto. No início do jogo eu tento pesquisar rapidamente a pólvora e produzir unidades militares mais fortes que os oponentes. Isso torna as barracks menos importantes. Ainda mais quando tenho a Sun Tzu Academy. Mais pro final do jogo, tendo marines, aviões e navios de guerra as barracks são totalmente desprezíveis. Minhas unidades militares já são MUITO mais fortes que as dos inimigos.
Os templos eu até faço, mas só depois de ter as construções mais importantes terminadas. É só um luxo. Teatros, catedrais e coliseu nem pensar. Só iriam aumentar as despesas. Aeroportos também são desprezados por mim. Dificilmente terão alguma utilidade prática.
Mas e as usinas hidrelétricas ou nucleares? Também não costumo fazer. Uma Hoover Dam sozinha vale por várias usinas. E sem custo de manutenção.
Depois disto a cidade só executa uma função: trade goods. Toda sua produção será convertida em dinheiro para meus cofres. Vejam a tela abaixo: essa cidade gera 239 moedas por turno.

E esse dinheiro será usado nas novas cidades e para agilizar a produção dos componentes espaciais. Mas isso fica pro próximo post.

domingo, 1 de fevereiro de 2009

C-Evo Preparando o Ataque

Muitas vezes o mapa cria dificuldades para seu avanço bélico. Numa das partidas que disputei, com o Brasil, os meus navios estavam num lado do continente e algumas cidades alemães que eu desejava bombardear estavam no outro lado. E não havia como produzir navios naquele lado pois eu não tinha cidades costeiras ao longo daquele oceano. Na verdade eu só tinha uma cidade costeira próxima, conquistada dos egípcios e ainda pequena demais para produzir navios caros. Qual a saída? Coloquei um engenheiro na faixa mais estreita de terra e ordenei a construção de um canal. Este canal permitiu que meus navios e transportes (com aviões e marines) passassem para o outro lado do continente e devastassem as cidades alemães.
Vejam na figura abaixo como isso foi feito:

Reparem que meus marines estão espalhados pelo terreno. Isso é importante para evitar o posicionamento dos alemães e algum ataque repentino.

C-EVO Unidades Fortes

Mais pro final do jogo, após ter realizado todas as pesquisas tradicionais, só restarão os avanços militares e a tecnologia futura. As duas primeiras opções: artificial intelligence e material technology irão melhorar suas unidades militares. As duas seguintes: computing e nano technology irão aumentar a produção e a pesquisa em suas cidades.
Neste momento você terá condições de criar unidades militares bem fortes. Muito mais que os oponentes. E também poderá criar unidades com variações importantes: um avião com fuel (combustível) adicional para voar mais longe ou um navio de transporte com suprimentos (supply).
Nas telas abaixo eu mostro a montagem de um marine com potência 312/234. Nesta altura do jogo os oponentes mal conseguem criar unidades com mais de 100 de ataque ou defesa. O avanço dos meus marines será fácil e nem mesmo as muralhas das cidades atrapalharão as conquistas. Sem falar que costumo usar navios e aviões para derrubar a defesa das cidades inimigas enquanto os marines preparam a invasão terrestre.


C-EVO Design das Unidades

Vamos supor que você está com algumas cidades e alguns trabalhadores cuidando do solo. Logo terá contato com os inimigos. É hora de preparar unidades militares com um bom poderio. O modelo das unidades e suas habilidades vai depender da pesquisa que já tiver desenvolvido. Não há como produzir aviões antes de descobrir o voo (flight).
Quando você for perguntado sobre qual pesquisa deseja fazer, escolha Military Research. Aí abrirá uma tela com as opções: ground (terrestre), naval, ou aérea. Na figura abaixo há um exemplo de um design naval:

1- Aqui aparecem os pesos disponíveis para você investir em sua unidade. É recomendável que se use todos. Note que já foram usados 4 pesos, 3 para o ataque e 1 para a defesa. Restam 3 pesos. E você pode usar para transformar o navio em sea transport (ao custo de 2 pesos) ou aumentar o ataque e defesa.
2- Nos itens 2 e 5 você tem o custo aumentando de acordo com o poderio que você adiciona no campo 3. Quanto mais desenvolvida a unidade maior será o seu custo de produção.
3- Aqui você divide os pesos de acordo com o objetivo de sua unidade. Avalie bem o design das unidades inimigas antes de configurar as suas. Isso é vital!
4- Nesses ícones você escolhe o tipo de unidade: terrestre, naval ou aérea. As unidades navais e aéreas só ficam disponíveis após o desenvolvimento científico necessário para tal.
5- O custo total de produção, de acordo com o poderio da unidade.

Existem algumas habilidades especiais que não têm custo no design das unidades. Um ótimo exemplo ocorre quando se desenvolve a produção em massa. Isso lhe possibilita a produção de unidades em linha. A vantagem disso? Se o custo de uma unidade for 250 escudos, ao se produzir a segunda unidade em sequência (na mesma cidade) esse valor será reduzido para 1/4. Por outro lado existem opções de design pouco interessantes. Um bom exemplo é produzir unidades super-pesadas (overweight). Essas unidades só se movimentam onde existem estradas ou ferrovias. Se deseja usá-las para atacar inimigos distantes é perda de tempo. Também lembre de criar unidades navais com artilharia (artillery). Só assim um navio pode atacar uma cidade costeira ou um soldado que esteja na costa.
Ainda existem muitas outras possibilidades de design. Mas levaria muito tempo explicando cada opção. O melhor é se aprender os macetes jogando.